Il designer 3D crea anche sculture con oggetti trovati in HGR

Matthew Beckwith, partner di Photonic Studio e cliente di HGR Industrial Surplus

(Domande e risposte con Matthew Beckwith, partner, Photonic Studio)

Perché hai deciso di andare a scuola al Cleveland Institute of Art?

Originariamente volevo essere un designer di automobili. La CIA era più adatta per me di altre scuole incentrate sul design automobilistico che si trovavano a Detroit e San Francisco. Dopo aver provato le auto per un anno, ho deciso che il design del prodotto era più adatto a me.

Qual è il tuo miglior ricordo della CIA?

Alcuni dei miei migliori ricordi della CIA provenivano da lezioni tenute da Richard Fiorelli. Le sue lezioni avevano un approccio pratico per lavorare con materiali che fornivano risultati che altrimenti non penserei di delineare. Questo concetto pratico di "gioco" per enunciare concetti è qualcosa che mi ha colpito durante tutta la mia carriera.

Ti consideri un artista o un creatore?

Credo che direi "designer". Per il mio lavoro di giorno (direttore creativo / partner di Photonic Studio), faccio cose per le altre persone per comunicare e visualizzare le loro idee. Suppongo di essere un "maker" come hobby perché amo armeggiare e sperimentare.

[nota del redattore: Photonic crea rendering architettonici 3D, rendering di prodotti 3D illustrazione, animazione e ambienti interattivi. Queste foto mostrano alcuni dei loro lavori.]

Cosa produci e con quali tipi di materiali?

Con materiali di HGR ho realizzato varie sculture. Ho lavorato con tutto, dai grafici e carte grafiche termocromatiche, ai nastri trasportatori e agli elastici giganti. Spesso la natura sfaccettata dei materiali di HGR si presta a giocare e sperimentare. Io, in generale, mi piace cercare cose uniche che sono sulla loro strada per rottamare e possono essere acquistate il meno possibile. Mi piace l'idea che possiamo andare su cose che stavano andando alla discarica o alla discarica.

Da quanto tempo sei cliente HGR?

Il mio primo viaggio in HGR è stato in 2005ish.

Che cosa hai trovato in HGR che hai incorporato nel tuo lavoro?

Carte grafiche e grafiche uniche, carte termocromatiche, parti di robot, catene di trasporto, punte giganti, mattoni refrattari. Troppo da elencare, onestamente.

Raccomanderesti HGR ad altri artisti e creatori?

Sempre. Oltre ad essere molto interessante per guardarsi intorno, offre ogni genere di cose che non potresti trovare a Home Depot o in un negozio di articoli per l'arte.

Cosa fai quando non stai facendo il tuo lavoro personale?

Sono un designer di Photonic Studio. Siamo un'agenzia di creatività e visualizzazione che si concentra sulla modellazione 3D per l'animazione e l'interazione. Ultimamente, questo significa che stiamo lavorando su molti progetti entusiasmanti in realtà aumentata e virtuale. Tradizionalmente, abbiamo lavorato con clienti in campi di design, così come team di marketing e comunicazione presso aziende di ogni genere.

Che cosa ti ispira?

Adoro essere ottimista riguardo al futuro. La capacità di lavorare con le nuove tecnologie e creare esperienze interattive che non potrebbero accadere nel mondo fisico è eccitante. Ho anche un amore per la produzione e trovare il processo e gli strumenti di produzione per essere belli. Spesso i limiti di un processo o di una tecnologia mi danno qualcosa da raggiungere mentre sviluppo concetti. Anche la scienza. Amo la NASA, SpaceX, JPL, LHC, NIF e tutti i tipi di macchine straordinarie costruite per la scienza.

Dove possiamo trovare il tuo lavoro?

Il mio lavoro quotidiano può essere visto su www.photonicstudio.com.

Rendering di camion Ford di Photonic Studio 3D illustration di Photonic Studio 3D illustration di Photonic Studio 3D rendering architettonico di Photonic Studio 3D rendering architettonico di Photonic Studio motion graphic di Photonic Studio

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